时间:2025-05-23 05:09
地点:桐乡市
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材料: 1. 丝瓜 1根 2. 鲜虾仁 200克 3. 姜蒜末 适量 4. 料酒 适量 5. 生抽 适量 6. 盐 适量 7. 白糖 适量 8. 鸡精 适量 9. 水淀粉 适量 10. 葱花 适量 11. 植物油 适量 步骤: 1. 丝瓜切成丝或者片,鲜虾仁洗净备用。 2. 热锅冷油,放入姜蒜末煸炒出香味。 3. 加入鲜虾仁炒至变色,加入料酒提鲜。 4. 放入丝瓜翻炒均匀,加入盐、白糖、生抽调味。 5. 加入少量水煮熟丝瓜,待丝瓜变软糯时,加入适量水淀粉勾芡。 6. 撒入鸡精翻炒均匀,装盘撒上葱花即可。 温馨提示: 1. 炒虾仁的时间不宜过长,煮熟即可,避免过熟影响口感。 2. 调味时可以根据个人口味适量增减,增加或减少盐、糖的用量。 3. 丝瓜炒至变软后即可,不宜炒得过久,否则容易煮烂。
为了权力,薛远可以把亲生儿子推出来,心狠手辣可见一斑,妥妥的渣爹了,为了荣华富贵,儿子的命也丝毫不在乎,也难怪谢危要报仇了。
“这次活动非常有意义,不仅让我们了解了家乡,更让我们了解了汉沽的革命历史,要珍惜现在来之不易的幸福生活。
全国陆续开始收割小麦,收完小麦后种什么蔬菜不会耽误冬天小麦播种?
在收割小麦后,可以选择种植一些快速生长、短生周期的蔬菜,以确保不会耽误冬天小麦的播种。以下是一些合适的蔬菜选择: 1. 黄瓜:黄瓜是生长周期短的蔬菜之一,通常在播种后40-70天即可收获,适合于夏季种植。可以在小麦收割后的夏季种植黄瓜,等到黄瓜收获后还有足够时间进行小麦的播种。 2. 菠菜:菠菜是一种快速生长的蔬菜,通常在播种后40-50天即可收获。菠菜需要较低的温度和肥沃的土壤,适合于秋季种植。可以在小麦收割后的秋季种植菠菜,等到菠菜收获后仍有时间进行小麦的播种。 3. 大葱:大葱是一种生长周期相对较短的蔬菜,通常在播种后80-100天即可收获。大葱适合在较凉爽的环境中种植,可以在小麦收割后的秋季或者早春种植大葱,等到大葱收获后仍有时间进行小麦的播种。 总的来说,选择快速生长、短生周期的蔬菜,并根据小麦的播种时间以及蔬菜的适宜季节进行安排,就可以避免耽误冬天小麦的播种。
小米14Pro配置更是“水桶中的水桶”,行业内首次推出全等深微曲屏,堪称是当今屏幕领域的集大成者,完美融合了直屏与曲面屏的优势。
(总台记者崔如报道员罗增)
安广国际与琅南塔省农林厅签署种植优质辣椒备忘录(受访者提供) 建立“一种信任” “我们始终没有停止在优种的小规模试种上,从异地种植的替代率中,我们最终选定了种植辣椒。
如何从立体声音频转换在Android中为单声道
要将立体声音频转换为单声道音频,可以使用Android自带的AudioTrack类进行操作。以下是一种实现的方法: 1. 创建一个AudioTrack对象,并指定所需的参数: ``` int sampleRateInHz = 44100; // 设置采样率为44.1kHz int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO; // 设置为单声道 int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; // 设置音频格式为16-bit int bufferSizeInBytes = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat); AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat, bufferSizeInBytes, AudioTrack.MODE_STREAM); ``` 2. 创建一个读取立体声音频的输入流和一个写入单声道音频的输出流: ``` InputStream stereoInputStream = context.getAssets().open("stereo_audio.wav"); // 假设立体声音频文件为stereo_audio.wav OutputStream monoOutputStream = new FileOutputStream("mono_audio.wav"); // 输出为单声道音频文件mono_audio.wav ``` 3. 从输入流读取立体声音频数据,对数据进行合并,并将合并后的数据写入输出流: ``` byte[] buffer = new byte[bufferSizeInBytes]; // 设置缓冲区大小 byte[] monoBuffer = new byte[bufferSizeInBytes / 2]; // 单声道数据缓冲区 audioTrack.play(); // 开始音频播放 int bytesRead; while ((bytesRead = stereoInputStream.read(buffer)) != -1) { // 将立体声音频数据转换为单声道数据 for (int i = 0, j = 0; i < bytesRead; i += 4, j += 2) { monoBuffer[j] = buffer[i]; // 左声道数据 monoBuffer[j + 1] = buffer[i + 2]; // 右声道数据 } // 将单声道数据写入输出流 monoOutputStream.write(monoBuffer, 0, bytesRead / 2); // 将单声道数据写入音频播放缓冲区 audioTrack.write(monoBuffer, 0, bytesRead / 2); } audioTrack.stop(); // 停止音频播放 audioTrack.release(); // 释放资源 stereoInputStream.close(); // 关闭输入流 monoOutputStream.close(); // 关闭输出流 ``` 4. 完成后就能够在mono_audio.wav文件中得到单声道音频数据。 以上是一种基本实现方法,可以根据实际情况进行调整和优化。